Инвентарь Героя

Здесь приводится описание штатной геройской амуниции, которую необходимо иметь любому Герою (ну, или почти любому - в зависимости от класса).

Примечание: далеко не все нижеперечисленное доступно уже с первой части. Некоторые предметы вообще появляются только в пятой.


Продовольствие

Бывает разных типов: обычный приключенческий сухой паек (обычно сушеное мясо), просто мясо и рыба, фрукты и овощи, сладости, наконец, особые блюда (например, те, которые подают в ресторанах). В основном Герой питается именно сухпайком, но при возможности не откажется и от другой пищи. Действие у продовольствия одинаково вне зависимости от типа - когда Герой проголодается, он автоматически потребит его порцию, если она есть в Инвентаре, иначе он начнет голодать. С пустым желудком Герой может бегать достаточно долго, но в конце концов все закончится голодной смертью. Так что не надо до этого доводить.

Отдельной статьей продовольствия является вода. В отличие от еды, для воды нужен какой-нибудь контейнер, в который ее можно было бы набрать. В регионах с умеренным климатом вопрос о воде деликатно замалчивается (Герою, видимо, хватает той, что содержится в пище, или он пьет, когда игрок не смотрит) - хотя пить там можно, но по большому счету не нужно. В то же время в жарких, сухих странах (таких, как Шапеир) вода - это жизнь, без преувеличений. Если там достаточно долго не пить - последует смерть от обезвоживания. Поэтому вода в этих местах не менее важна, чем пища.


Оружие

Список "вещей, которые делают людям (и нелюдям) больно" (с) Fallout Manual открывают камни. Оружие дешевое (точнее, бесплатное), в буквальном смысле валяется на дороге. Набить Инвентарь боеприпасами можно практически везде. Соответственно, ТТХ камней слабенькие - бьют несильно, мажут со страшной силой. Тем не менее, если скорость игры выставить по максимуму (каковой она должна быть всегда, за очень редкими исключениями), не жалеть запаса сил и как следует прокачать Метание, пригодятся и они - после прижатия ENTER Герой превращается в стреляющий камнями пулемет, и если боеприпасов достаточно - вражина подохнет, не успев подойти.

Дальше идут кинжалы: табельное оружие Героя, не посвятившего свою жизнь боевым искусствам. Ущерб, наносимый кинжалом, невелик, но главное - короткое лезвие заставляет для поражения противника подшагивать к нему вплотную, рискуя получить сдачи. С другой стороны, если Герой не Воин, лезть в рукопашную ему совершенно незачем, а кинжал нужен так, на всякий случай. Кинжалы бывают универсальные, ближнего боя и метательные (хотя метательным кинжалом можно подраться и в ближнем бою, но обратное неверно). Вору, кроме "рукопашного" кинжала, обязательно иметь при себе набор метательных - и в бою помогут, и при выполнении заданий. Кроме того, встречаются еще и магические кинжалы - весьма ценные предметы, правда опять-таки в первую очередь для Вора. Наконец, бывают и специальные кинжалы, такие как отравленные.

Следующими в списке стоят мечи - оружие Воинов. Длинный прочный клинок позволяет доставать противника в ближнем бою, не опасаясь встречного удара. Повреждения он наносит весьма существенные. Правда, конкретный ущерб зависит от качества меча. Простые клинки, понятно, самые слабые. Качественные, хорошо обработанные - уже получше. Но и те, и другие значительно уступают магическим мечам. Особняком стоят огненные мечи - оружие Воинов, достигших статуса Паладина, оно не уступает зачарованным клинкам в убойной силе. Также существуют мечи со специализацией, которые наиболее эффективны против определенных типов существ, например, "Разящий Драконов" в бою с драконом будет полезнее любого другого.

За мечами следуют копья. Впервые Герой-Воин встретился с этим оружием в Тарне - тогда они были тренировочные. Копье - оружие, в отличие от меча, универсальное, то есть одни модели можно метнуть во врага, а другими драться в ближнем бою. В то же время в рукопашной копье, на мой взгляд, существенно уступает мечу за счет громоздкости, так что стоит ограничиться только метательными. Магические копья, как и положено, на порядок эффективнее обычных, особенно смертоносная "Погибель Червей"

Топоры - еще одна альтернатива мечу Воина. Они могут стать смертельным оружием за счет значительных повреждений, однако владение топором требует незаурядных силы и мастерства. Бывают простые, качественные и магические, обработка кузнецом или магом заметно улучшает свойства этого оружия.

Луки со стрелами. Ну что ж, нельзя объять необъятное. Наш Герой и так владеет всеми видами оружия для контактного боя и многими - для дистанционного. Стать еще и метким стрелком ему не светит.

Оружие Магов - посохи. В физическом плане - оружие, на фиг никому не нужное, но зато посох существенно помогает своему хозяину колдовать. Постоянно с собой Маг его не носит, а вызывает при необходимости заклинанием "Призвать Посох". Более подробно он описан в главе "Заклинания".

Наконец, существует еще и спецоружие: необходимое для особых навыков и в особых ситуациях. К примеру, дубинка позволяет, подкравшись сзади, оглушить врага, а трезубец незаменим для подводного боя.


Броня

Собственно броня - прочный защитный жилет необходим каждому Герою. Чем он прочнее, тем лучше защита (в 5 части Класс Брони растет в явном виде, в предыдущих - в скрытом). С другой стороны, тяжелая броня требует высокой Силы и частично сковывает движения. Магам и Ворам вполне достаточно носить кожаную броню, Воинам нужно что-нибудь посерьезнее - для начала кольчуга, потом доспех. Идеал защиты - это магическая броня.

Щит - в руках Воина служит для того, чтобы отбивать и парировать удары противника. Щиты различаются по качеству: чем оно выше, тем лучше защита. Как всегда, магические щиты предоставляют лучшую защиту, к тому же такой щит часто несет в себе еще какое-нибудь полезное качество.

Шлем защищает Воина от удара по голове. Обязателен для всех, кто дерется в ближнем бою, т.е. Воинов. Магам и Ворам без надобности, т.к. им и в корпус-то мало кто может попасть.


Медикаменты

Целительные пилюли\снадобья: залечивают полученные Героем раны, восполняя его счетчик здоровья. Действие - мгновенное.

Пилюли\снадобья запаса сил (также называемые пилюлями\снадобьями энергии и живучести): восполняют запас сил Героя, восстанавливая его утраченную энергию и прогоняя усталость. Действие - мгновенное.

Пилюли\снадобья маны (также называемые пилюлями\снадобьями Силы): восстанавливают израсходованную на заклинания магическую энергию (ману). По понятным причинам помогает только Магу. Действие - мгновенное.

Пилюли\снадобья противоядия: когда Герой отравлен - достаточно одной дозы, чтобы полностью снять отравление. Если принять их сразу перед битвой с ядовитым монстром, во время боя его яд на вас действовать не будет.

Специальные медикаменты - необходимы в особых ситуациях. Например, "Снадобья, Рассеивающие Заклинания" лишают силы колдовство, а "Мазь Против Нежити" сохраняет Герою жизнь и здоровье во время контактов с разной нечистью.


Воровской Инструмент

Все, что подпадает под эту категорию, необходимо только Вору и никому другому.

Членская карточка позволяет идентифицировать себя как Вора. Официальным лицам ее показывать не стоит, а вот другим Ворам - можно, нужно и даже порой необходимо.

Отмычка дает возможность взламывать запертые замки. Чем выше навык Взлома, тем более сложный замок можно вскрыть. Правда, против дверей, запертых на засов, не поможет и она.

Набор с воровским инструментом. Представляет собой комплект всего, что необходимо для успешного взлома. Позволяет взламывать более сложные замки, чем отмычка, при равном уровне Взлома. Модель №2 набора содержит еще и инструмент для обезвреживания ловушек.

Бутылочка масла позволяет смазывать петли дверей, шкафов и сундуков, после чего они перестают скрипеть. Также облегчает использование отмычек и перемещение тяжелых предметов.

Чтобы лазать по стенам и перебираться через пропасти, нужна веревка.

К веревке нужно прикрепить крюк-кошку, что существенно повысит мобильность Героя. А если крюк еще и магический, умеющий вцепляться и отцепляться по команде...

Тихо подобравшись к жертве сзади, можно незаметно срезать у него с пояса кошелек карманным ножичком.

Вместо того чтобы драться лицом к лицу, достаточно зайти с тыла и врезать врагу по черепу дубинкой - он сразу же отключится.


Прочее

Кошелек содержит все наличные деньги Героя.

Драгоценности. Обычные имеют только финансовую ценность, но есть еще и магические - эти обладают разными полезными для Героя свойствами.

Цветы - лучший подарок.

В контейнерах - фляжках, банках, горшках, сумках - можно хранить и носить разные предметы и вещества, которые вы найдете по ходу странствий.

Чтобы развести огонь, нужна трутница - коробочка, содержащая кремень, огниво и трут. Магам она без надобности, т.к. ее можно заменить заклинанием "Огненный дротик", а Воинам и Ворам пригодится, поскольку без нее будут проблемы со спокойным сном на природе и воспламенением горючих предметов. В крайнем случае можно обойтись куском кремня и полоской стали.

Если Герой оказался в темноте, необходим осветитель - то есть факел, фонарь или свеча (разумеется, зажженный). У Магов, как обычно, особое мнение - и в большинстве ситуаций они обходятся заклинанием "Пляшущие Огни". Правда, его еще выучить надо, да и потом в ряде ситуаций без факела, особенно магического, не обойтись.