Книга Заклинаний

Здесь приводится описание всех заклинаний Мага. Каждое из них имеет собственный показатель навыка, так что результат будет зависеть в большей степени именно от уровня навыка конкретного спелла, а не навыка Магии вообще. Имейте это в виду и прокачивайте только самые нужные заклинания.


Аура

Защищает Героя от вредоносного воздействия нежити. Хотя физические атаки и обычные заклинания будут продолжать наносить ущерб, ее спецспособности вроде высасывания Здоровья или Запаса Сил потеряют силу. Чем выше навык, тем дольше действует. Расход маны - 8 ед. до 5 части, 10 ед. в 5 части. Маг выучит его в 4 части.

Ба-бах

Маг бросает в указанное место череп, который взрывается, если к нему приблизиться на 10 футов, поражая всех в этом радиусе действия. Количество черепов не ограничено. Однако, сам Герой тоже может сдетонировать ловушку, а разрядить ее, не подорвавшись, нельзя. Чем выше навык, тем больше повреждений. Расход маны - 30 ед. Маг выучит его в 5 части.

Вихрь

На указанное существо налетает смерч, после чего оно теряет контроль над своими движениями и крутится на одном месте, пока заклинание не кончится. Наносит некоторые повреждения, но основное его применение - устраивать ловушки. Некоторые интеллектуальные существа могут, сделав усилие, вырваться из зоны действия вихря. Если несколько врагов стоят тесной кучкой, одним спеллом можно приковать к месту их всех. Неприменимо под водой. Навык влияет на длительность действия. Расход маны - 50 ед. Маг выучит его в 5 части.

Доставка

Позволяет захватывать силовым полем предметы, находящиеся на расстоянии от кастера, и переносить их к нему, или же удаленно перемещать с места на место. Двигать можно только небольшие, легкие, неживые объекты. Чем выше навык, тем на большее расстояние и при более тяжелых условиях можно переместить предмет. Расход маны - 5 ед. до 5 части, 8 ед. в 5 части. Маг выучит его в 1 части.

Заворожение

Создает в воздухе серию разноцветных вращающихся шаров, при взгляде на которые низкоинтеллектуальные враги забывают о битве и прутся прямо к ним. После истечения срока действия шары взрываются, нанося оказавшимся рядом незначительные повреждения. К сожалению, действует только на самых тупых монстров. Лучшее применение - сманить группу врагов в тесную кучку и вмазать заклинанием, бьющим по площади. Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 20 ед. Маг выучит его в 5 части.

Заряд

Заряжает оружие магической энергией, которая при контакте с противником разряжается и наносит тому дополнительные повреждения. Оружие будет хранить заряд до тех пор, пока не поразит врага; после этого заклинание нужно кастовать снова, т.к. заряд одноразовый. Усиленное им оружие наносит повреждения даже тем врагам, которые иммунны к обычному оружию. Может применяться как в бою, так и до боя. В 1-4 частях заряжать этим спеллом можно только оружие ближнего боя, в 5 части - любое, в т.ч. дистантное. Чем выше навык, тем сильнее разряд. Расход маны - 3 ед. до 5 части, 10 ед. в 5 части. Имеется изначально.

Защита

Создает вокруг кастера магический барьер, защищающий его от физических атак. Наносимые противником повреждения физического типа будут существенно уменьшены. Навык влияет на длительность и процент поглощаемого ущерба. Расход маны - 7 ед. до 5 части, 8 ед. в 5 части. Маг выучит его в 4 части.

Левитация

Позволяет Магу подниматься и опускаться в воздухе по желанию. С его помощью можно добираться до высоких мест (например, верхушек деревьев) и преодолевать высокие преграды (такие, как стены). Неприменимо под водой; в процессе левитирования нельзя кастовать другие заклинания. Пока Маг не опустится на землю, Мана будет продолжать расходоваться. Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 7 ед. до 5 части, 20 ед. в 5 части. Маг выучит его во 2 части.

Обморожение

Кастер выбрасывает перед собой конус ледяного воздуха, действующий пару минут и поражающий всех, кто окажется на его пути. Заклинание действует на площадь. Особенно сильные повреждения наносит огненным созданиям, холодные существа - ледяные и почти вся нежить - иммунны к нему. Помимо военного использования, применяется для охлаждения и заморозки веществ; в сочетании с "Огненным Дротиком" ослабляет прочность твердых тел. Чем выше навык, тем сильнее повреждения. Расход маны - 15 ед. до 5 части, 40 ед. в 5 части. Маг выучит его в 4 части.

Обнаружение Магии

Позволяет ощущать магические ауры и обнаруживать скрытые заклинания, наложенные на предметы. Отличное средство для поиска магически спрятанных предметов. Также дает возможность обнаруживать источники магии и невидимые объекты. Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 2 ед. до 5 части, 5 ед. в 5 части.Маг выучит его в 1 или 2 части.

Огненный Дротик

В просторечии называемое Огненный Шар, заклинание посылает в указанное место шар магического огня. Заклинание точечного действия, один из самых эффективных боевых спеллов. Не может применяться под водой, не действует на монстров, иммунных к огню. Кроме военного применения, используется как дистанционная зажигалка: поджигает горючие объекты, растапливает лед, кипятит жидкости; в сочетании с "Обморожением" ослабляет прочность твердых тел. Чем выше навык, тем сильнее повреждения. Расход маны - 5 ед. до 5 части, 10 ед. в 5 части. Маг выучит его в 1 части.

Огонь Дракона

Создает в воздухе голову дракона, которая обрушивает на зону вокруг указанной точки поток огня. Заклинание действует на площадь. Наносит огромные повреждения всем, кто окажется в радиусе воздействия. Внимание! Это относится и к Герою, и к его союзникам! Не работает под водой, не действует на существ, иммунных к огню (например, драконов). Существует похожее заклинание "Мороз Дракона", которое отличается только носителем повреждений - поток будет не огненный, а ледяной - но Герой выучить его не сможет, оно доступно только Катрине. Чем выше навык, тем значительнее повреждения. Расход маны - 100 ед. Маг может выучить его в 5 части.

Ослепление

Яркая вспышка света временно ослепляет противника (разумеется, только в том случае, если у того вообще есть глаза - на существ без органов зрения не повлияет; также не действует на ряд магических созданий типа Демонов). Действует как на расстоянии, так и в ближнем бою. Чем выше навык, тем дольше действие (но в любом случае оно меньше, чем у Спокойствия, а также прекращается, если ослепленному были нанесены повреждения). Используется, кроме того, для рассеивания иллюзий. Расход маны - 3 ед. до 5 части, 15 ед. в 5 части. Маг выучит его в 1, 2 или 5 части.

Открытие

Позволяет дистанционно открывать двери, отпирать замки, вскрывать сундуки и убирать с пути препятствия. Если на замке стоит ловушка - она сработает! Бесполезно против замков, защищенных магией, не в состоянии отодвигать засовы. Навык влияет на эффективность открытия. Расход маны - 2 ед. до 5 части, 6 ед. в 5 части. Маг выучит его в 1 части.

Отражение

Создает вокруг кастера магический барьер, защищающий его от магических атак. Отражает боевые заклинания точечного действия обратно на кастера. Защищает только от спеллов, нацеленных непосредственно на мишень; против заклинаний, действующих на площадь, бессильно. Навык влияет на длительность действия. Расход маны - 8 ед. во всех частях. Маг выучит его во 2 части.

ПВМ ("Покойся-В-Мире")

Позволяет отдыхать на природе непотревоженным. После того, как заклинание скастовано, на Героя во время сна никто не нападет. Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 20 ед. Маг выучит его в 5 части.

Первая Помощь

Целительное заклинание. Позволяет лечить как себя, так и союзников. Чем выше навык, тем больше Здоровья восстановится. Расход маны - 10 ед. Маг выучит его в 5 части.

Пляшущие Огни

Создает над головой кастера серию светящихся шаров, которые временно освещают локацию. Применяется для подсветки темных комнат и пещер, а также для рассеивания магической тьмы. Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 8 ед. до 5 части, 10 ед. в 5 части. Маг выучит его в 3 или 5 части.

Призыв Посоха

Призывает Магический Посох - незаменимый инструмент колдовства. Сначала Посох надо создать из магического дерева с помощью особого ритуала. Чтобы поддерживать присутствие Посоха на этом измерении, нельзя передвигаться и вступать в ближний бой - иначе рассеется концентрация. Когда у Мага в руках Магический Посох, он может кастовать заклинания, не тратя Ману, сами заклинания становятся мощнее, а иногда он получает возможность кастовать спелл, недоступный без Посоха. В 3 и 4 части запас маны Посоха неограничен - можно колдовать, пока неосторожное действие не развеет концентрацию. В 5 части мана Посоха конечна и равна половине маны самого Мага - после ее исчерпания Магический Посох исчезает, и его приходится призывать заново. Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 5 ед. до 5 части, 50 ед. в 5 части. Маг выучит его в 3, 4 и 5 частях.

Сжатие

После кастования монстр уменьшается в размерах ровно в два раза. Следствия: он наносит вдвое меньше повреждений, а сам становится вдвое более уязвим к вашим атакам. Некоторые враги, будучи "усушены", пытаются смотаться. Можно кастовать на одного врага несколько раз: эффект будет складываться. С другой стороны, по уменьшенным врагам становится труднее попасть. Некоторые могучие монстры вроде Драконов иммунны к этому заклинанию. Навык влияет на продолжительность действия. Расход маны - 50 ед. Маг выучит его в 5 части.

Силовой Удар

Направляет в указанное место силовой шар, который сшибает, толкает, разбивает или опрокидывает мишень. Может, отразившись от препятствия, поразить цель за пределами видимости. Помимо основного применения, имеет и военное значение, но действует только на монстров с материальным телом. Заклинание точечного действия. Чем выше навык, тем сильнее повреждения. Расход маны - 6 ед. до 5 части, 12 ед. в 5 части. Маг выучит его во 2 части.

Скольжение

Будучи скастовано перед вступлением Мага на жидкую поверхность, такую, как вода, позволяет скользить по ней, как по льду. Во время скольжения достаточно быстро уменьшается мана. Автоматически перестает действовать, когда Герой выбирается на твердую поверхность. Во время скольжения кастовать другие спеллы нельзя. Неприменимо на неспокойной воде, такой, как океанские волны. Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 10 ед. Маг выучит его в 4 части. Из 5 части убрано по соображениям баланса - Маг получил бы существенные преимущества перед другими классами.

Сопротивление

Создает вокруг кастера магический барьер, защищающий его от элементных атак: огня, холода и электричества. Повреждения от заклинаний, основанных на этих элементах, и самих элементов в природе будут существенно уменьшены. Навык влияет на длительность и процент поглощаемого ущерба. Расход маны - 0 ед. до 5 части (кастуется только с Посоха), 10 ед. в 5 части. Маг выучит его в 4 или 5 части.

Спокойствие

Заполняет зону аурой спокойствия и мягкости. Монстры расслабляются и останавливаются, давая время скрыться или приготовиться к бою. В ближнем бою бесполезно - спокойный монстр хладнокровно вас убьет. Помимо основного применения, можно "успокаивать" силы стихии: тушить пламя, прекращать ветер и т.п. Чем выше навык, тем более крутых монстров можно успокаивать и тем дольше оно действует (но сразу теряет силу при ваших враждебных действиях). Примечание: на интеллектуальных противников, например людей, заклинание подействует, только если скастовать его незаметно от них. Некоторых сильно возбужденных личностей успокоить вообще нельзя. Расход маны - 4 ед. до 5 части, 25 ед. в 5 части. Маг выучит его в 1 или 2 части.

Спуск

Заставляет сработать наложенное на предмет чужое заклинание или магическую ловушку. (Предварительно заклинание не помешало бы обнаружить "Обнаружением Магии".) Некоторые заклинания этим спеллом можно "включать" и "выключать". Требует осторожного применения: использование "Спуска" на предмете, хранящем магию (таком, как Магический Посох), приведет к немедленному освобождению энергии, что может повлечь обширные разрушения; стоит иметь в виду, что им можно разрушать чужие Посохи. Также делает видимыми невидимые объекты. Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 3 ед. до 5 части, 10 ед. в 5 части. Маг выучит его в 1 или 2 части.

Термоядерный Удар

Спелл на крайний случай. По локации наносится мощнейший удар, уничтожающий все живое в радиусе 10 миль, а вся зона поражения становится необитаемой в течение нескольких веков. Кастер при этом погибает тоже. Не используется практически никогда; единственное применение - убийство могущественного существа, значительно превосходящего Героя силой, ценой собственной жизни. Навык, понятно, ни на что не влияет. Расход маны - 200 ед. Маг выучит его в 5 части.

Укрытие

Маг становится невидимым. Невидимость действует, пока Герой не сдвинется с места. Большинство монстров будут не в состоянии вас заметить. Можно кастовать и метать предметы, оставаясь невидимым, но атакуемый монстр (и только он один!) сможет вычислить ваше местоположение по исходящим атакам. Не спасает от нежити и других врагов, которые не видят, а чувствуют теплую кровь. Местонахождение спрятавшихся волшебников можно установить заклинанием "Обнаружение Магии". Навык практически ни на что не влияет. Расход маны - 6 ед. до 5 части, 15 ед. в 5 части. Маг выучит его в 4 части.

Усиление

Увеличивает мощь того заклинания, которое будет скастовано следующим: атакующий спелл нанесет больший урон, защитный - будет дольше действовать. Чем выше навык, тем значительнее будет увеличение колдовской силы. Расход маны - 20 ед. Маг выучит его в 5 части.

Шаровая Молния

Посылает в противника электрический шар, нанося ему существенный ущерб. Заклинание точечного действия. Иммунитета к нему нет практически ни у кого. Если в 5 части кастовать его с Магического Посоха, оно преобразуется в Дугу Молний - заклинание продолжительного действия, более мощное, чем исходное, которое, однако, может ранить самого Героя, если тот подойдет слишком близко. По понятным причинам неприменимо под водой. Кроме боевого использования, употребляется для временного закорачивания источников тока. Чем выше навык, тем сильнее повреждения. Расход маны - 10 ед. до 5 части, 15 ед. в 5 части. Маг выучит его в 3 части.