Несколько общих пояснений.
Долгие годы назад королевство Сильмария было атаковано драконом. Несмотря на большие потери, дракона тогда удалось усмирить - великие маги возвели семь Колонн Дракона и наложили на них мощные заклинания. Ослабевший дракон укрылся в подземном храме и погрузился в глубокий сон. Спустя столетия, когда ничто не предвещало беды, сильмарийский король Юстиниан был злодейски убит. Убийца остался неизвестным. Перед смертью в своих видениях король узрел захватчиков, высадившихся на Сильмарии, неизвестно откуда взявшихся жутких существ... а самое главное - Колонны Дракона, разрушенные человеческой кровью. Скоро дракон проснется...
Спешно вызванному из Мордавии Герою Эразмус сообщит, что теперь там избирают нового короля, и предложит отправиться в Сильмарию и принять участие в Ритуалах Правления - местной форме выборов, чтобы раскрыть убийство. Волшебник уже зарезервировал для Героя номер в гостинице. Эразмус спросит, куда вас отправить: прямо в город Сильмарию на главном острове Марете или в опасные места. Выбирайте Сильмарию - подраться еще успеем, а начинать работу надо в городе.
У всех Героев будет при себе 200 драхм - сильмарийских золотых монет, 5 порций фруктов и трутница; Воин и Паладин, кроме этого, несут с собой кольчугу, щит и меч (у Воина щит и меч простые, а у Паладина щит магический, а меч паладинский, огненный), Маг - кинжал, Вор - кинжал, кожаную броню и набор с воровским инструментом, а импортированный из 4 части Вор - еще и фальшивую Черную Птицу. Маг также владеет восемнадцатью заклинаниями: "Заряд", "Открытие", "Доставка", "Огненный Дротик", "Спокойствие", "Обнаружение Магии", "Спуск", "Ослепление", "Силовой Удар", "Левитация", "Отражение", "Пляшущие Огни", "Шаровая Молния", "Обморожение", "Аура", "Защита", "Сопротивление" и "Укрытие", Вор знает Воровской Знак, а Паладин владеет пятью умениями: "Пылающий Меч", "Исцеление", "Чувство Опасности", "Щит Чести" и "Магическая Опека".
Телепортировавшись в город у Вращающейся Шляпы, бегите налево мимо арены и двух особняков. Входите в Зал Королей и побеседуйте с временным правителем Сильмарии - кентавром Логосом и вашим другом Ракишем. Расспросите Логоса о Ритуалах Правления. Он представляет из себя серию заданий для претендентов, выполнивший большинство заданий побеждает. Осталась единственная вакансия в списке претендентов, но чтобы занять ее, нужно внести в Сильмарийский Банк 1000 драхм. Султан Шапеира, Ракиш и Эразмус уже скинулись для Героя и внесли на счет половину суммы, так что вам остается надыбать всего 500. Расспросив Логоса о стране и состоянии дел, дайте согласие участвовать в Ритуале Правления.
Попрощавшись и выйдя из Зала, идите направо и в частной обстановке побеседуйте с сидящим на камне Ракишем. Он даст более подробное описание обстановки в стране: кроме убийства короля, идет война с тритонами - ни с того ни с сего они вдруг стали нападать на корабли, а на Марете, главный остров королевства, высадились захватчики - геспарийские наемники. Ракиш вернет Герою кое-что из оставленных в Тарне вещей - Вор получит магический крюк, остальные Герои - сапфировую булавку Катт. Паладин должен спросить об истине и о Кольце Истины - его можно получить, если кольцо истинного короля закалить в крови дракона, омыть кровью Паладина и окунуть в скрепляющие воды. Снова забегите к Логосу (чтобы войти, передайте левому стражу слова Ракиша) и согласитесь изготовить Кольцо Истины - он отдаст вам кольцо мертвого короля Юстиниана.
Слева от Зала Королей находится городская доска объявлений. Почитывать ее стоит каждый день - вдруг что новенькое? Спускайтесь по проходу вниз. Заходите в банк и поговорите с банкиром (бывшим нищим из Спилбурга). Снимите все деньги со счета, оставьте какую-нибудь ерунду, типа нескольких драхм (Воину это делать необязательно). Выйдя из банка, поговорите с Саррой, каттой-торговкой драгоценностями. Ее ассортимент - ожерелье из бусин за 10 драхм (здесь и далее указывается стартовая цена, но торг уместен всегда, и при покупке, и при продаже), дорогие украшения за 40 драхм, амулет Удачи за 200 драхм (увеличивает Удачу на 50 очков, в дальнейшем Вору стоит его купить) и кольцо Геры за 500 драхм. Пока у нее ничего покупать не стоит.
Пройдите налево к собакочеловеку Вульфи, поговорите с ним и начинайте торговлю. Купите у Вульфи несколько амфор по 20 драхм за штуку, чем больше, тем лучше. Пяти амфор на всю игру должно хватить. Еще приобретите карту королевства за 50 драхм и написанную самим Вульфи картину, изображающую воздушный шар - за 100 драхм. Вернувшись к банку, пройдите направо и побеседуйте с Марраком - каттой, продающим продовольствие, чтобы получить подробную информацию по городу. У него всего за 5 драхм можно покупать гиро - походные сэндвичи. Один такой нужно прикупить обязательно. Еще приобретите у него по одной пицце каждого сорта (с артишоками - за 10 драхм, с перцем - за 15) и коробку шоколадных конфет за 20 драхм. Кроме того, Маррак продает фрукты по 1 драхме за порцию, восстанавливающие Запас Сил. Сидящей рядом девушке-музыкантше Салле можно давать деньги и цветы для поднятия Чести.
Вор может поупражнять на торговцах свое мастерство. У Маррака, пока он жонглирует, можно стащить из корзины фрукты, у Сарры, когда она чешет голову, украсть со стойки бусы, у Вульфи, когда он пьет, похитить амфору, а из кувшина Саллы, пока она играет, вынуть 5 драхм. Для всех этих фокусов требуются изрядно прокачанные Ловкость, Удача, Скрытность и Воровство. Если вы натренировали вышеперечисленные атрибуты до исключительных высот, воровать можно прямо на глазах у торговца. Чтобы кражу можно было повторить, придется уйти с экрана и сразу же вернуться. Пойманного за воровством Героя немедленно бросит за решетку прибывшая по сигналу жертвы стража (Салла ограничится "всего лишь" вылетом в Windows).
Входите в Магазин Магии на заднем плане. Там хозяйничает Шакра, сын Ракиша. Все Герои, даже ни черта не смыслящие в магии, должны купить у него пару мистических магнитов за 100 драхм. Если оставить один такой магнит где-либо, потом с помощью второго можно в любой момент телепортироваться к нему. Также у него продаются магические кинжалы по 500 драхм (+30 очков к Нападению и Метанию, +5 к повреждениям, в будущем Маг и Вор должны сменить обычный кинжал на такой) и браслет Магии (увеличивает Магию на 50 очков). Но полностью использовать потенциал магазина может только Маг - для него доступны пилюли (за 10 драхм) и снадобья (за 80 драхм) Маны, больше их не купить нигде; и набор заклинаний: нужно купить "Покойся-В-Мире" за 200 драхм, "Заворожение" по той же цене и "Ба-бах" за 500 драхм (остальные у вас уже есть).
Выйдя из магазина, идите мимо ведущей к берегу арки направо и входите в аптеку. Ей владеют Салим, переехавший сюда из Тарны, и его жена Джуланар (она все-таки расколдована - не без помощи Салима). Джуланар будет бесплатно лечить Героя и восстанавливать ему силы при каждом визите в аптеку, если тот ранен, а с Салимом осуществляются все торговые дела. У него можно приобрести пилюли Противоядия (10 драхм) и целительные пилюли/снадобья (10/80 драхм). Пилюли и снадобья Запаса Сил (5 и 80 драхм) пока купить нельзя - Салиму для их производства нужны перья пегаса. Огнеупорное снадобье (за 60 драхм) тоже пока снято с продажи, пока аптекарь не получит чешую дракона. Перед уходом сорвите пучок красного перца. На улице поднимитесь по лестнице справа от аптеки наверх, пройдите направо и спуститесь, затем идите налево, мимо Вульфи, в проход.
Бегите по мосту направо и входите в Гильдию Приключенцев. Распишитесь в журнале у входа и почитайте доску объявлений (время от времени стоит проверять ее на предмет обновлений). Пока самое интересное - о том, что на пляже к юго-западу от города Сарра потеряла свою корзинку. На "бегущей дорожке" посреди Гильдии можно тренировать Силу и Живучесть Героя. Поговорите с Мастером Гильдии минотавром Торо (старый знакомый...) и идите на восток. Пройдя мимо закрытого ночного клуба "Дохлый Попугай", поговорите с Фолусом, кентавром-оружейником. Он выставил на продажу кинжалы (20 драхм за штуку, повреждения 10), копья (50 драхм, повреждения 20), метательные копья (25 драхм, повреждения 12), стрелы (2 драхмы за пачку), мечи (100 драхм, повреждения 25), топоры (500 драхм, повреждения 35), шлемы (150 драхм, Класс Брони 5, но -20 к Ловкости, -20 к Магии, -40 к Акробатике), щиты (200 драхм, Класс Брони 5, +30 к Защите, но -20 к Ловкости, -60 к Магии, -100 к Акробатике), магические мечи (550 драхм, +30 к Нападению, +10 к повреждениям) и магические копья (400 драхм, +30 к Нападению, +10 к повреждениям). Сейчас Паладин должен прикупить у него шлем и кинжал, и все Герои - копье (самое обычное, немагическое).
Бежим направо и заходим в дверь. Это та самая Заочная Школа Знаменитых Приключенцев, которую в свое время окончил Герой! Поговорим с директором, Знаменитым Приключенцем (ЗП). У него можно получать ценные советы по выполнению заданий. Прихватите из стопки книг учебник по плаванию и прочтите его - навык Плавания с нуля увеличится на 100 очков. Выйдите, вернитесь и расскажите о себе - ЗП попросит принести ему воды из гиппокренного источника рядом с гнездом пегаса.
Вернитесь к "Дохлому попугаю" и ждите до 5 часов вечера, пока заведение не откроется. Внутри поднимитесь по лестнице влево и поговорите с Феррари и Угарте, ворами из Разеира. Вор должен показать обоим Воровской Знак и поговорить; Угарте откроет местоположение Гильдии Воров - у западных ворот, под мостом. Покажите Воровской Знак Арестесу, однорукому экс-моряку, чтобы уточнить координаты Гильдии. Справа находятся две девушки из разеирского гарема, Навар и Будар. У Будар можно разве что купить выпить (от 5 до 25 драхм за порцию), а вот от ее подружки проку побольше. За Навар можно ухаживать и в конце концов уговорить выйти за Героя замуж - подробности в секции "Любовь".
Еще она руководит аттракционом "Колесо Фортуны". Общая идея заключается в метании ножичков в три вращающихся разноцветных колеса, крутящиеся с разными скоростями. Попадание ножа в колесо останавливает его вращение. Сначала придется сыграть в "Поймай-цвет" - ставка 10 драхм, выигрыш 50 драхм. Попадание трех кинжалов в сектора одного цвета во всех трех колесах приносит победу, чем ниже сложность, тем больше кинжалов; на низкой сложности новые кинжалы вкладываются в руку автоматически, на высокой при переполнении индикатора скорости происходит автоматический бросок. После трех побед Навар предложит сыграть в "Трижды-в-ряд" - ставка 50 драхм, выигрыш 500 драхм. Нужно так остановить колеса, чтобы сектора одного цвета выстроились в линии. Выиграйте хотя бы тысячу с лишним драхм, прежде чем уходить. Легкие деньги!
Теперь, поднявшись наверх, посмотрите на доску для ставок на гладиаторские бои. Четыре боя уже расписаны, пятый еще нет. Можно сделать ставку на любой из боев, на чемпиона или на претендента. Ваши ставки могут изменять букмекерские коэффициенты ставок. Воину можно и самому записаться в гладиаторы, внеся 100 драхм, и затем поставить деньги на самого себя. Бои проходят на арене в 8 часов вечера - нужно прийти туда с 6 до 8 часов вечера и заплатить контролеру 5 драхм наличными, если пришли смотреть, или поговорить с соперником, если пришли драться. За победу в поединке получите 250 драхм. После боя сходите в "Дохлый Попугай" получить выигрыш или заплатить за проигрыш согласно букмекерским коэффициентам. Один чемпион должен сразиться со всеми претендентами, после чего его сменит другой. Когда сменятся пять чемпионов (Кокино Пукамисо, Магнум Опус, Торо, Эльза, Горт), можно, внеся в "Дохлом Попугае" 500 драхм, самому стать чемпионом и несколько дней подряд биться с претендентами, получая по 500 драхм за каждую победу. Если победите всех, получите титул Великого Чемпиона, и гладиаторские бои кончатся. Когда делаете ставки, учитывайте сравнительную силу бойцов - по убывающей: Эльза, Торо, Магнум, Горт, Кокино, Абдул. Примечание: чтобы сравнительная сила учитывалась, надо лично наблюдать за поединком, иначе шансы будут в любом случае 50 на 50. Если участвуете сами, ставьте на себя побольше. Максимальный размер ставки - 1000 драхм. Заниматься этим стоит лишь Воину, т.к. это его дополнительный квест - слишком уж много времени жрет.
Угарте можно разговорить на предмет информации об убийце короля. В качестве вознаграждения за ценные сведения вор попросит 500 драхм и предложит продолжить беседу в менее людном месте. Выйдя затем из "Дохлого Попугая", прогуляйтесь по мосту от берега до гостиницы. Там Героя уже поджидает Угарте. Аппетиты информатора возросли на порядок: теперь его сведения стоят целых 5000 монет. Впрочем, прежде чем Угарте успеет раскрыть рот, на мосту появится убийца и метнет в него отравленный кинжал. Срочно введите раненому противоядие, за неимением какового зовите на помощь стражников из башни западных ворот. Спасение вора от неминуемой смерти повлечет за собой благодарность от Логоса.
Покинув "Дохлый Попугай", вернитесь к Гильдии Приключенцев, перейдите мост и бегите налево, мимо тюрьмы и городских ворот. Зайдите в гостиницу и знакомьтесь с Энн. Фенрус уже снял для вас номер - попробуйте зайти в крайнюю правую дверь на втором этаже, и Энн отдаст вам ключ для нее. И еда, и ночлег будут для вас бесплатными - Эразмус и Фенрус своевременно подсуетились. Отпирайте дверь и входите. В комнате стоит кровать и сундук для хранения вещей. Положите один из мистических магнитов в сундук, стащите простыню из нижнего ящика комода (Вор должен стащить две простыни - вторую прямо с кровати) и выходите. Покажите Энн картину с воздушным шаром и расскажите ей о Вульфи, затем отдайте простыню и попросите сшить из нее оболочку для воздушного шара. Покиньте гостиницу.
Уже должно стемнеть. Отличия дня от ночи описать достаточно сложно, поскольку единого рабочего дня в Сильмарии нет; но большинство честных заведений работают приблизительно в светлое время суток (некоторые начинают позже, а кончают раньше), а сомнительные - в темное (опять же, сроки открытия/закрытия везде разные). Само собой, монстры ночью бродят более опасные, чем днем. Пора навестить Эразмуса. Вернитесь к Вращающейся Шляпе, у которой появились в Сильмарии; Паладин и Вор должны пнуть портал, а Маг - скастовать на портал "Спуск", чтобы активировать его. После телепортации подойдите и ответьте на три вопроса облака:
Вор перед уходом должен найти свою Гильдию. Как стемнеет, идите к мосту у западных ворот, спуститесь к основанию башни, осмотрите его и попытайтесь разрядить ловушку. Принцип работы сапера следующий: запомните положение восьми пляшущих человечков и нажмите на круглую кнопку в центре; фигурки закроются, и механизм будет показывать по одной фигурке за раз. Нажмите на какую-либо закрытую фигурку, если она совпадет с показываемой - загорится один из зеленых огоньков, если нет - загорится один из красных, но фигурка не изменится. Когда загорятся все зеленые огоньки - ловушка будет обезврежена, все красные - ловушка взорвется. Количество огоньков обоих типов определяет сложность ловушки: чем больше зеленых и меньше красных, тем сложнее. Особо сложные ловушки показывают человечков не всех сразу, а по очереди. Время на раздумье ограничено секундомером. Если не получается запомнить положение всех фигурок на память, зарисуйте их. Обезвредив ловушку, входите в Гильдию Воров.
Поговорите с Мастером Гильдии, уже знакомым одноруким Арестесом. В Гильдии идет борьба за вакантное место Главного Вора, победить в ней можно, доставив в Гильдию статуэтку Черной Птицы (настоящую, конечно, а не одну из многочисленных подделок). Заплатите вступительный взнос в 100 драхм и на правах нового члена Гильдии осмотрите ассортимент Арестеса: масло (25 драхм), факел (15 драхм), ножичек карманника (100 драхм), дубинка (300 драхм), веревка (35 драхм) и крюк (50 драхм). Крюк у вас уже есть, другого не надо; приобретите масло, факел и веревку, оставив ножичек и дубинку на будущее. Прикрепите магический крюк к веревке. "Болван" слева позволяет упражняться в карманничестве; каждый раз, как вы успешно обчистите его, получите несколько монет, и Арестес выставит нового, посложнее, пока вы не исчерпаете весь его запас "болванов" и не получите за это 50 драхм. Сейф справа позволяет практиковать обезвреживание ловушек: перед началом бросьте 1 драхму, в случае успешного обезвреживания заберете из сейфа больше.
Наконец, доска справа позволяет участвовать в борьбе за место Главного Вора. Внесите 300 драхм, чтобы вступить в состязание шестым участником. Примечание: чем позже вступите, тем выше плата. Ставки нужно делать раз в неделю, чтобы не выбыть из борьбы; величина ставки роли не играет - нельзя только ставить меньше, чем предыдущий участник, но можно принимать предыдущую ставку (т.е. добавлять в банк столько же). В общем, очень похоже на покер. Весь банк достанется Главному Вору после его победы.
Направляйтесь на северо-запад, к гигантскому кратеру, и огибайте его с востока. Паладин по дороге должен подойти к Пруду Драконьей Крови и окунуть королевское кольцо в поток крови (которая больше смахивает на лаву). Дайте Летучим Мышкам вас покусать и обмакните кольцо в собственную кровь (щелкните кольцом по Герою), после чего убегайте и продолжайте путь. На северо-западной стороне кратера расположено гнездо пегаса. Пройдя вправо, наполните две амфоры гиппокренной водой. Водичка полностью восстановит Герою Запас Сил. Пегас гнездится на вершине правого из двух высоких пиков. Паладин пробегает между пиками, встает на правый конец доски, бросает в большой камень на левом утесе, готовый свалиться, кинжал (сойдет любое метательное оружие) - он рухнет на левый конец доски и подбросит Героя на правый утес. Поднимайтесь наверх и, схватившись за свисающий корень, перелетайте на противоположный утес, затем поднимайтесь к подножию гнезда и набивайте карманы перьями. Маг поднимается на правый пик, а дойдя до упора, кастует "Левитацию" и взмывает наверх; остается только подняться к подножию гнезда и набить карманы перьями. Вор, как и Маг, поднимается до упора на правый пик и, кинув крюк с веревкой на противоположный утес, переходит по веревке на другую сторону. Затем нужно подняться наверх и, как и Паладину, перемахнуть на другой утес на свисающем корне, затем подняться к подножию гнезда и набить карманы перьями. Телепортируйтесь с помощью магнита в спальню и ложитесь спать до утра; вариант похуже - слететь вниз с помощью перьев пегаса и вернуться домой пешком, если вдруг забыли магнит.
Утром Энн отдаст вам готовую оболочку для воздушного шара. Поговорив с ней, закажите завтрак и поешьте (делать это желательно каждый день). Бегите к "Дохлому Попугаю" и пообщайтесь с местным рыбаком Андре. Застигнуть его сложно - он бывает здесь только с рассвета до полудня. Андре единственный оставшийся рыбак, остальные со своими лодками бежали от наемников и тритонов. За 50 драхм наличными у него можно нанять лодку и сплавать на другие острова, но нам пока это не нужно. Зайдите к ЗП (он открывает только в девять утра) и отдайте ему амфору с гиппокренной водой. Пусть он пьет себе, а мы отправляемся в аптеку и продаем Салиму перья пегаса, обязательно оставив одно себе! Теперь у него можно покупать пилюли и снадобья Запаса Сил.
Сбегайте в гости к Эразмусу; маршрут тот же, что и вчера. Магу он подарит заклинание "Вихрь", если спросить его о заклинаниях. Возвращаться от него можно и с помощью магнитов. Маг должен зайти к Шакре - тот пообещает сделать ему посох, если Герой принесет ему магическую древесину. Шакру можно научить заклинаниям "Обморожение", "Аура" и "Вихрь", взяв по 200 драхм за каждое. Наконец, бегите в банк и уплатите вступительный взнос, 1000 драхм, тем самым официально выставив свою кандидатуру в короли. Идите к Залу Королей и поговорите с левым стражем, чтобы вас пропустили. Когда нужно общаться со стражей Зала, всегда выбирайте левого.
В Ритуалах Правления принимают участие пять кандидатов - Герой (выдвинутый Ракишем), Эльза фон Спилбург (выдвинутая советником Миносом), Горт (выдвинутый доктором Мёбиусом с острова Науки), Кокино Пукамисо и Магнум Опус (выдвинули себя сами). Логос объявляет о начале первого испытания из семи - Ритуала Свободы. Нужно очистить от геспарийских наемников прибрежную деревеньку. Всего их пять, по числу участников; вам достается деревня Наксос. Закупитесь всеми необходимыми пилюлями и отправляйтесь к выходу из города. Наксос располагается к юго-западу от Сильмарии. По дороге туда придется пройти через пляж, где вас атакует группа врагов - перебив их, поднимите с песка корзинку Сарры и продолжайте свой путь.
Деревенька оккупирована многочисленными Римскими Захватчиками. Несмотря на это, зачистить ее элементарно, так как по отдельности они слабаки. Паладин попросту порубит всех мечом на лапшу, защищаясь "Щитом Чести"; Маг, кастуя на себя "Защиту", перебьет одиночных нападающих "Огненным Дротиком", а сгрудившихся - "Обморожением"; Вор должен действовать шустро и, не теряя времени, истреблять врагов кинжалом. Принимайте пилюли по необходимости. Ко врагам, принявшим бой на улице, будет подтягиваться подкрепление из домов - уложите и их тоже, или зайдите в дома и перебейте их прямо там. В принципе, истреблять всех захватчиков необязательно; когда это вам надоест, поднимайтесь по лестнице ко двери дома слева от деревенского входа и постучитесь. Войдя внутрь, убейте четверых наемников и достаньте из сундука 500 драхм, браслет Атласа (на 50 очков увеличивает Силу) и эмблему Наксоса. Остатки захватчиков спешно покинут деревню.
Сгибаясь под тяжестью трофеев, возвращайтесь в Сильмарию, по дороге заглянув к ближайшей (к юго-востоку от города) Колонне Дракона. Она сломана и забрызгана кровью... Кокино Пукамисо, тело которого лежит рядом. Он был убит тем же отравленным кинжалом, что и король. В городе продайте трофеи Фолусу. Кстати, его ассортимент обновился - в продаже появились кинжал "Резак" (2000 драхм, +10 к повреждениям, +40 к Нападению), меч "Ледяной Алмаз" (8000 драхм,+10 к повреждениям, +60 к Нападению), меч "Разящий Драконов" (10000 драхм, +15 к повреждениям, +60 к Нападению, бонус против драконов), копье "Погибель Червей" (6000 драхм, +15 к повреждениям, +60 к Нападению, бонус против драконов), магическая кожаная броня (2000 драхм, Класс Брони 15), магическая кольчуга (5000 драхм, Класс Брони 25, но -20 к Ловкости, -30 к Магии, -30 к Скрытности, -40 к Акробатике) и магический шлем (4000 драхм, Класс Брони 10, но -20 к Ловкости, -20 к Магии и -40 к Акробатике). Пока ничего покупать не стоит.
Пополните запас пилюль - делать это нужно регулярно (особенно Магу - пилюль Маны). Верните корзинку Сарре и получите в награду ожерелье из бусин, которое можно тут же ей и продать (доход невелик, зато доброе дело сделали). Постучите в караульное помещение у западных ворот и сообщите об убийстве Кокино. Пока Ритуал не закончен, можно пойти повоевать в чужих деревнях с целью прокачаться и подзаработать. В сундуке каждой деревни лежит 500 драхм и некий волшебный трофей: в Паросе это амулет Защиты, в Иосе - амулет Атаки, в Тиносе - магическая кожаная броня, а в Керосе - магический топор. Паладин может прилично поднять зачисткой деревень свой уровень Чести. Навестите Колонну Дракона к северу от города и возьмите пчелиные соты. Когда стемнеет, Паладин и Маг ложатся спать, а Вор отправляется на "подработку".
Идите к особняку слева от арены. Взломайте замок на двери и входите. Зажгите факел и возьмите его в руку (экипируйте). Прихватите гипсовую амфору со столика, заберите 20 драхм из комода у правой стены, кинжалом вскройте поломанный буфет у входа и возьмите еще один кинжал. Обыщите мягкий диванчик и заберите завалившееся за него золотое кольцо. Наконец, за картиной на правой стене спрятан сейф - обезвредьте установленную на нем ловушку и возьмите содержимое: 300 драхм и драгоценности. Выйдя из дома, идите в Гильдию Воров и продайте Арестесу драгоценности за 10 драхм, кольцо за 25 драхм и амфору за 60 драхм. Закупите все необходимое воровское снаряжение и ложитесь спать.
Утром Энн сообщит плохие новости: она задолжала Феррари, и тот собирается отнять у нее гостиницу. Девушка попросит вас поговорить с Феррари по поводу выплаты долга. Завтракайте и бегите в банк. Если Герой не Вор и не Воин, банкир приветствует его известием, что банк ограблен. Если бы мы держали в нем деньги, они бы пропали... Расспросите банкира и подберите с пола улику - набор с воровским инструментом. Затем положите почти все ваши деньги на счет (можно не переживать, больше такой казус не повторится), оставив около сотни драхм наличными. Золото весит очень прилично, и большие суммы денег с собой носить тяжеловато. Все торговцы прекрасно знают состояние счета Героя, поэтому торговать с ними можно так же, как если бы он носил все деньги с собой. Исключение - рыбак Андре и контролер на арене, они принимают только наличные. Когда у вас будет скапливаться приличная сумма, заглядывайте в банк и кладите их на счет. Сходите на берег и поговорите с Андре - он скажет, что хочет быть Целителем, затем к Знаменитому Приключенцу - получить вознаграждение за гиппокренную воду. Паладин получит от него магический шлем, Маг - свиток с заклинанием "Термоядерный Удар", Вор - амулет Скрытности (увеличивает на 50 очков Скрытность). Сходите в аптеку и расскажите Джуланар про Андре - она согласится взять его в ученики; затем побеседуйте об этом с самим Андре. Теперь он будет возить вас на лодке за полцены (25 драхм).
Идите к Залу Королей и отдайте стражнику эмблему освобожденной деревни - вас впустят в Зал. Логос сообщит, что Герой победил в первом испытании (если долго тянуть, кто-то может вас опередить, но это не критично) и, после почтения памяти Кокино и двухчасового отдыха, объявит начало второго испытания - Ритуала Завоевания. Надо разыскать и ликвидировать генерала Клодия, командира геспарийских наемников. Бегите направо и поговорите с Ракишем. Затем идите к Вращающейся Шляпе и знакомой дорогой идите к Эразмусу. Покажите ему воровской инструмент из банка - волшебник скажет, что у его хозяина одна рука. Вернитесь в гостиницу и посмотрите, как Вульфи расписал ее. Сходите в Гильдию Приключенцев, поговорите с Эльзой и Торо. За Эльзой можно ухаживать и в конце концов уговорить выйти за Героя замуж - подробности в секции "Любовь". Вор должен показать ей Воровской Знак - она ответит тем же.
С наступлением темноты идите в "Дохлый Попугай". Поговорите с Феррари про гостиницу Энн, и он согласится погасить долг, если вы дадите ему что-то адекватной стоимости (то есть дорогое). Ближе к полуночи проследите за одноруким Арестесом; он отправится в Гильдию Воров, следуя за ним, вы узнаете ее местоположение - в основании башни моста. Иногда Арестеса упорно не бывает в "Попугае" - это глюк, тогда идите прямиком в Гильдию. Паладин должен попытаться высадить дверь - ловушка сработает и поранит его, но не очень сильно; со второй попытки он выломает ее и войдет. Маг должен скастовать на дверь "Спуск" с безопасного расстояния - ловушка разрядится впустую, затем "Открытие", чтобы отпереть дверь. Обвините Арестеса в ограблении банка и арестуйте его - правильная аргументация убедит его сдаться по-хорошему (расскажите об улике от Эразмуса или о себе). На следующее утро в банке на ваш счет будет положена награда - 2000 драхм. Паладин (не Воин!) должен шустро сбегать поговорить с посаженным в тюрьму Арестесом - он встал на этот путь после того, как лишился руки в кораблекрушении. Расскажите об этом Джуланар, и она вылечит парню руку; затем поговорите с ним еще раз и убедитесь, что он исправился.
Вор же сам может ограбить банк. Ночью идите к банковскому зданию и, дождавшись, пока ни одного стражника рядом не будет, взломайте замок на двери. Внутри взломайте замок на решетке и обезвредьте довольно сложную ловушку на сейфе. Вашим призом будут 5000 драхм. Телепортируйтесь в гостиницу и ложитесь спать.
Итак, наступило утро. Расскажите Энн о результатах беседы с Феррари, закупитесь пилюлями и бегите на пляж. Маг и Вор должны купить у Фолуса "Резак" и магическую кожаную броню, Паладин - магическую кольчугу (Воину лучше потерпеть с кольчугой и купить "Ледяной Алмаз" - Паладин обойдется и своим "Пламенным Мечом"). Паладину и Вору нужно иметь при себе лишний кинжал (самый простой). Поговорив с Андре, наймите у него за 25 драхм лодку и плывите к островам на юге королевства. Андре скажет, что крепость захватчиков находится на Сифносе - маленьком островке, даже не подписанном на карте, рядом с островом Кеа.
Подплыв к Сифносу, Герой дождется темноты и под покровом ночи высадится у вражеской крепости. Свалив двух первых наемников, бегите вглубь экрана и перебейте ждущих там врагов, затем поднимитесь по лестнице - и вы внутри крепости. Для Вора существует еще один вариант проникновения в неприятельскую фортецию: переместившись в режиме "крадущийся" вдоль скалы направо, вскарабкайтесь по задней стороне лестницы, спуститесь ко входу в канализацию и лезьте в него. Наружу Герой выберется в крепостном туалете ;) Истребляйте захватчиков хорошо известными методами. Вор может тихо подкрадываться сзади и оглушать врагов дубинкой по одному.
Когда гарнизон будет перебит, придется схватиться с магом-кентавром. Он стоит наверху и забрасывает вас молниями - Маг кастует "Отражение", Паладин - "Магическую Опеку", а Вор быстро маневрирует, уклоняясь от атак. Боевая магия тут бесполезна - пропустив первое заклинание, кентавр тут же наложит на себя "Отражение", а при попытках навязать ему рукопашную телепортируется на другую сторону стены. Бегайте от одной его позиции к другой и рубите (Маг постоянно кастует на свой кинжал "Заряд"), пока не убьете противника. Можно скастовать на кентавра "Спуск", и его убьет взрывом собственного посоха, но при этом разрушится свиток с заклинанием. Как только волшебник погибнет, из центральных ворот выйдет генерал Клодий. Уничтожьте его лобовой атакой - у генерала много здоровья и хорошая защита, но боец из него неважный. С трупа кентавра-мага снимите магический кинжал, свиток с заклинанием "Усиление" и 45 драхм, с трупа генерала - магический топор (+5 к повреждениям, +40 к Нападению) и генеральский щит (Класс Брони 15, +50 к Защите, но -20 к Ловкости, -60 к Магии, -100 к Акробатике).
Телепортируйтесь с помощью магнитов домой и ложитесь спать.
Утром продайте Фолусу трофеи, поговорите с Андре и попросите у него рыбы - он даст вам анчоусов. Пополните запас медикаментов и купите у Салима хотя бы одну дозу противоядия. Идите к Залу Королей и предъявите стражнику щит генерала Клодия. Его у вас не отберут - экипируйте им Паладина. Логос провозгласит Героя победителем второго испытания и сообщит, что из борьбы выбыл еще один кандидат. Магнум Опус мертв - его тело нашли около сломанной Колонны Дракона. Он был убит таким же отравленным кинжалом, что и Кокино, и король Юстиниан. После перерыва Логос объявит третье испытание - Ритуал Доблести. Нужно убить Гидру - многоголовое чудовище. Выйдя на улицу, порасспросите Ракиша об этом испытании и об убийствах кандидатов - ритуальных убийствах... только вы с ним попрощаетесь, как Ракиш крикнет: "Ложись!" Появившийся убийца метнет в Героя кинжал, но попадет в Ракиша и скроется. Быстро дайте ему противоядие (или бегите к охране Зала Королей и зовите их на помощь), иначе он умрет. Стражники унесут впавшего в кому Ракиша, а вас призовет Логос и даст задание: найти убийцу и нейтрализовать его. Поговорите с Салимом и Джуланар - они скажут, что им нужен недостающий компонент яда, чтобы разработать противоядие.
А сейчас займемся Ритуалом Доблести. Гидра обитает на острове, названном ее именем. Андре вас туда не повезет, придется искать другой путь. Выходим из города через восточные ворота (правее Заочной Школы Знаменитых Приключенцев) и идем налево, к станции канатной дороги. В инвентаре уснащаем артишоковую пиццу анчоусами (получаем пиццу A&A), а пиццу-пепперони перцем (получаем пиццу P&J). Дерните за левый рычаг, и ветряк заработает. Теперь с силой дерните за правый... что, сломался? Вставьте на его место купленное у Фолуса копье и дерните снова. Когда гондола подъедет к станции, снова дерните правый рычаг, чтобы остановить ее, сядьте в гондолу и киньте чем-нибудь в рычаг, чтобы поехать (Маг - "Силовым Ударом", остальные Герои - кинжалом или другим метательным оружием); доехав до острова, выпрыгните. Вы - на острове Науки. Вход в здание закрыт гигантским колесом. Посмотрите на дисплей справа от колеса и пройдите тест. Отвечайте на вопросы так:
Паладин:
Теперь бегите к Гидре. Мда, справиться с ней в одиночку будет тяжеловато. Особо жаждущие проявить свою крутизну могут попробовать, но это осуществимо, только если иметь либо заклинание "Огненный Дротик", либо факел. Тут к вам присоединится Эльза фон Спилбург и предложит свою помощь - соглашайтесь. Обсудите с Эльзой тактику боя. Паладин рубит Гидре головы, подлечиваясь при необходимости; как только одна голова будет срублена, Эльза прижжет обрубок факелом и не даст ей вырасти заново. Если Герой - Маг, станьте перед Гидрой и дайте Эльзе шанс сносить вражине головы, а сами, не теряя времени, прижигайте обрубки "Огненным Дротиком". Вору будет предоставлен выбор - драться или прижигать обрубки факелом. Маг может облегчить союзнице жизнь, периодически ослепляя вражину.
Наконец, все три головы срублены - Гидра издохла! Расчлените тело, забрав зубы и чешую. Зубы можно оставить себе, а можно в порядке ухаживания отдать их - и честь победы в Ритуале - девушке. Зайдите в пещеру и пройдите поглубже. Напарница возьмет магический лук и телепортируется в город, предоставив вам обыскивать остальную часть пещеры. Поднимите тысячу драхм и магический шлем, затем бегите налево к сундуку. Паладин, наплевав на ранения, защищается "Магической Опекой" и вскрывает сундук силой; Маг детонирует ловушку "Спуском" и открывает замок "Открытием"; Вор обезвреживает ловушку. Внутри - веревка, магическая кольчуга, свиток с заклинанием "Сжатие" и 2000 драхм.
Телепортируйтесь назад в город. Паладин и Маг идут спать, а Вор, дождавшись ночи, отправляется на дело. Снова будем грабить банк. После прошлого налета охрана была усилена; идите к банку и, выждав, когда около входа останется лишь один охранник, подкрадитесь к нему и оглушите ударом дубинки. Обыщите тело (возьмете 60 драхм и копье) и спрячьте его, затем взломайте замок и входите в банк, вскройте замок на решетке. Ловушка на сейфе теперь еще более надежная - обезвредьте ее и заберите приз, по 100 драхм за каждый день, прошедший между двумя ограблениями (т.е. чем позже пойдете на второе дело, тем больше денег накопится в сейфе).
Утром, если вы отдали зубы Гидры Эльзе, вас призовут в Зал Королей, если же нет, бегите к стражнику у Зала и предъявите ему их сами. Объявив очередного победителя, Логос начнет следующий этап испытаний - Ритуал Судьбы. От вас требуется посетить Сивиллу на острове Делос и выслушать предсказание своей судьбы. Однако сначала надо решить локальные проблемы. Зайдя в аптеку, вы узнаете, что Эразмус впал в летаргический сон. Очевидно, он был отравлен каким-то странным ядом. По окончании разговора Джуланар подарит вам магические семена. Продайте Салиму чешую Гидры - теперь он сможет делать Огнеупорные снадобья; нужно купить парочку, особенно Паладину. Маг должен навестить Эразмуса, поговорить с Фенрусом о болезни волшебника и забрать у него коробку отравленных конфет (ни Паладин, ни Вор больше к нему попасть не смогут), а затем зайти в Магазин Магии и научить Шакру заклинаниям "Усиление" и "Сжатие" по 200 драхм за каждое. Герои, в магии не соображающие, могут продать последнему свитки этих двух спеллов по 75 драхм за штуку, или даже дороже.
Теперь думаем, как добраться до Делоса - Андре снова откажется вас везти. Идите к Марраку и покажите ему картину с воздушным шаром, затем приобретите у него жаровню за 100 драхм. Идите на остров Науки, зайдя внутрь, поднимитесь наверх и выйдите через заднюю дверь. Посмотрите на дисплей, управляющий краном. Нужно задать следующие параметры: глубина спуска захвата - 100, поворот стрелы - 50, положение захвата - закрыт. Когда гондола будет поднята на площадку, привяжите к ней веревку, затем оболочку воздушного шара, обработайте каучуком, поместите внутрь жаровню и с помощью трутницы разожгите в ней огонь. Советы по данной конструкции можно почерпнуть в книгах Заочной Школы. Теперь у вас есть личный воздушный шар. С его помощью можно летать куда угодно, правда, не везде можно высаживаться, следует только помнить про следующее ограничение: нельзя пользоваться магнитами во время полета или высадившись на любой остров, кроме Марете - потеряете шар навсегда!
Итак, летим на остров Делос - он находится к северо-западу от Марете. Приземлившись, сначала идем к Оракулу. Подберите цветок черного лотоса в бассейне справа, потом киньте в бассейн монетку. Статуя Сивиллы оживет и начнет пророчествовать. Суть предсказания сводится к тому, что Герою придется неоднократно столкнуться со смертью, а после того, как будут разрушены все семь колонн, дракон проснется, и только добровольное самопожертвование поможет победить его. Выслушав пророчество, подберите каменный диск и, покинув Оракула, направляйтесь в Лес Дриад. Полейте всех семерых дриад гиппокренной водой из амфоры и подождите немного - они оживут и спляшут вместе с Героем. Маг получит за это кусок магической древесины. Погрузившись в шар, летите к столице и возвращайтесь домой. Больше сегодня делать нечего - ложитесь спать.
Позавтракав, бегите к Залу Королей и предъявляйте страже каменный диск. Логос в очередной раз поздравит вас с победой и объявит начало Ритуала Смелости. Теперь от вас требуют найти вход в Гадес, царство мертвых, спуститься туда, набрать воды из Стикса и вернуться назад живым. По окончании брифинга телепортируйтесь в гостиницу и заберите лежащие на стуле конфеты. Энн скажет, что к ним была приложена записка якобы от Эльзы. Идите к Салиму и отдайте ему конфеты на экспертизу (Маг - еще и те, которые ел Эразмус). Еще вручите ему черный лотос - он начнет работу над совершенствованием противоядия. Маг заходит в Магазин Магии и, отдав Шакре магическую древесину, получает от него заклинание "Призыв Посоха".
Выйдя из города, садитесь в воздушный шар и летите к Колонне Дракона, расположенной к югу от кратера (отмечена на карте черепом). Колонна сломана, рядом лежит труп стражника. Паладин должен попробовать его похоронить. Вспомните надпись на камне рядом с Оракулом: "Все реки текут к Гадесу, все мертвые придут к Гадесу, там, где заканчивается река, начинается царство мертвых..." Наберите в амфору смешанной с кровью воды из речки рядом с трупом, пройдите влево до места, где река втекает под скалу, и вылейте. Загремит гром, затрясется земля, откроются врата в Подземное Царство, и из них выйдет Цербер. Пускать в Гадес живого он не собирается, но его можно подкупить: одной из трех голов нужна пицца-пепперони, другой - коробка шоколада, третьей - сэндвич-гиро. В крайнем случае можно трехглавого пса и убить (каждую голову по очереди), но если вы не Воин, лучше договориться миром. Входите в Гадес.
Магниты в Царстве Мертвых работать не будут! От входа бегите вниз и направо, пройдите под мостом и продолжайте движение направо. Дойдя до высокого обрыва, Паладин, предварительно вылечившись, прыгает с него, Маг "Левитирует" вниз, Вор цепляет крюк и спускается по веревке. По дороге вам постоянно будет мешаться разная нежить, держите ухо востро и не дайте себя угробить. Входите в далекие ворота, пробегитесь налево по скелету огромного дракона и двигайтесь направо по берегу Стикса до самого Зала Гадеса. Там вас встретит Страж Мертвых. Он скажет, что две души продолжают тянуться к Герою даже в смерти, ведь он научил их любить. Эти души - Эрана и Катрина. Страж даст вам возможности вернуть к жизни одну из них, и только одну. Выбор непрост. И за Эраной, и за Катриной можно ухаживать и в конце концов уговорить выйти за Героя замуж - подробности в секции "Любовь". ИМХО, лучше выбрать Эрану - но это уже как захотите... Можно, в принципе, и вообще никого не выбирать, тогда одна из девушек подарит вам на прощание амулет Подводного Дыхания.
Но не все так просто - Страж потребует от вас пожертвовать жизнью, чтобы спасти выбранную душу. Соглашайтесь. Два Мэйна разорвут вас в клочья, но Герой останется жив - Страж просто испытывал его; правда, за спасение души все равно придется заплатить половиной Живучести. Душа поблагодарит вас и скажет, где она будет жить (Эрана - на острове Лимнос, Катрина - на острове Занте к востоку от Марете). Возвращайтесь назад и на развилке пойдите по другому берегу, ближнему к краю экрана. Наполните одну амфору водой Леты из водоворота, а другую - водой Стикса из спокойных вод. Паладин должен окунуть кольцо короля в воды Стикса - и Кольцо Истины готово! Возвращайтесь назад тем же путем, что и пришли. Врата за вами закроются. Выйдя из Гадеса, грузитесь в воздушный шар и летите домой. Маг предварительно должен навестить спасенную девушку и поговорить с ней о магии; Эрана научит его заклинанию "Первая Помощь", а Катрина - "Огонь Дракона". Ложитесь спать.
После завтрака идите в Зал Королей и покажите страже амфору с водой из Стикса. Логос провозгласит начало следующего конкурса - Ритуала Мира. Тритоны, жители затопленного города Атлантиды, нападают на сильмарийские корабли; нужно отправиться к их королеве с посольством и заключить союз. Если теперь пройти по мосту мимо Гильдии Приключенцев, на Героя будет совершено еще одно нападение, но по счастливой случайности покушавшийся промахнется. Идите к Салиму и купите у него противоядие, выполненное по новой рецептуре, способное нейтрализовать яд на кинжалах убийцы. Отдайте Салиму воду Леты - это поможет вылечить Эразмуса и Шакру (да, Шакра тоже отравлен... теперь Магазин Магии работать не будет). Паладин идет к Фолусу и покупает у того магическое копье. Затем слетайте к Эране (Катрине) и возьмите у нее амулет Подводного Дыхания. Поговорите со Знаменитым Приключенцем и узнайте, что когда-то они с королевой тритонов любили друг друга. Сходите на остров Науки. Горт больше не закрывает подход к пульту наверху, так что поднимайтесь и вводите пароль для входа в лабораторию. Так-так... Горт на самом деле не человек, а оживленный мертвец, вроде Франкенштейна. Из беседы с доктором выяснится, что Эразмуса и Шакру отравил именно он. Затем развлекайтесь весь день, как хотите. Ложитесь спать. Среди ночи Героя разбудит Эльза и поделится своими подозрениями. Она считает, что за всеми темными делами стоит ее патрон Минос. Расспросите ее поподробнее и досыпайте остаток ночи.
Наутро, экипировавшись амулетом Подводного Дыхания и сорвав около аптеки букетик цветов, летите к острову Скирос (на запад от крепости генерала Клодия) и высадитесь у подводного города. Плывите налево, к запертым золотым воротам. Паладин использует магическое копье в качестве рычага и затем открывает ворота силой (для этого нужна Сила не менее 350); Маг кастует "Открытие"; Вор осматривает обе петли, смазывает их маслом, пытается выломать их своим инструментом, оторвать петлю и выдернуть болт, затем вытягивает болт при помощи магнита. Изнутри выплывают два Тритона - убейте их либо проскользните внутрь трубы. Так как мы пришли с миром, стоит ограничить смертоубийство: Маг должен применять "Спокойствие", Паладин - "Мир" или "Страх". Воин и Вор должны либо драться, либо шустро уплывать, избегая схватки. Если не получится, можно и повоевать - в конце концов, они первые начали. Пересеките охраняемый Тритонами крепостной двор и подплывите ко входу в тронный зал.
Паладин высаживает ворота, Маг кастует "Открытие", Вор взламывает замок на средней панели из тех, что находятся слева от главных дверей. Внутри успокойте/распугайте тритонов. Паладин рассказывает королеве Ипполите о своей миротворческой миссии и о себе самом, остальные Герои вручают цветы и напоминают ей о любви к ЗП. Правительница тритонов смягчится и пойдет на переговоры. Можно решить эту задачку "в лоб" - убивая все на своем пути, добраться до тронного зала, перебить всех Тритонов и вызванную на подмогу Драконью Рыбу - тогда королева запросит мира. Так или иначе, задание выполнено, и в знак дружбы королева отдаст вам Статую Мира. Заодно выяснится, что именно корабли Сильмарии первыми начали атаковать атлантов. Тритоны сопроводят вас до выхода из туннеля; летите в город.
Вечером, если зайти в гостиницу через дверь, Энн попросит оказать ей услугу: соглашайтесь помочь и узнаете, что надо выступить в роли... исполнительницы танца живота! После выступления ложитесь спать.
Вора среди ночи опять разбудит Эльза. Оказывается, настоящая Черная Птица - это та, что была в Спилбурге. Эльза привезла ее с собой, и теперь статуэтка укрыта в сокровищнице Миноса. Девушка доставит вас на остров Минос на своем (в смысле, своего босса) корабле. Осталось только найти сокровище. Перемещаться здесь можно только в режиме "Крадущийся"! О-о-о-о-чень осторожно перемещаясь, подкрадитесь к трем охранникам-Головорезам и оглушите их дубинкой. Прокрадитесь вдоль крепостной стены и закиньте крюк на одинокое дерево. Подтянувшись наверх, пройдите по уступу вправо и спрыгните на стену. Оглушите наемника, взломайте замок на двери и входите. Оглушив Головореза внизу, крадитесь налево, закиньте крюк на балкончик у крайней левой двери на верхнем этаже. Забирайтесь наверх и входите. Убейте двух Головорезов - тревогу поднять они не смогут. Возьмите статуэтку крылатого льва со стола, затем забросьте крюк на уступ над левой средней нишей и заберите магическую статую - но не руками! Набросьте на нее простыню. Спускайтесь вниз и начинайте обчищать сундуки. Все они заминированы; можно обезвреживать весьма сложные ловушки, а если жаль времени, намажьтесь Огнеупорным снадобьем и просто открывайте их.
Трофеи следующие: в сундуке у входа - 1000 драхм; в сундуке у ниш - браслет Магии, амулет Защиты (+50 к Защите, +5 к Классу Брони) и драгоценности; в дальней левой нише - по 5 снадобий Исцеления, Запаса Сил, Маны и Огнеупорных; в средней левой - магические кинжал, копье и меч; в ближней левой - магические шлем, щит и кожаная броня; в ближней правой нише - 5000 драхм; в средней правой - амулет Атаки (+50 к Нападению), браслет Атласа, амулет Удачи и амулет Скрытности; наконец, в дальней правой - статуэтка Черной Птицы. Врубайте магнит и переноситесь в Сильмарию. Навестите Арестеса и продайте ему часть награбленного: крылатого льва за 100 драхм, магическую статую за 500 драхм. Досыпайте остаток ночи.
После завтрака, если вам не нужны магические семена, можете отдать их Энн - вскоре гостиница будет покрыта цветами. Зайдите в аптеку - Салим скажет, что Эразмус и Шакра пошли на поправку. Идите в Зал Королей, покажите Статую Мира охраннику. В Зале происходит судебное разбирательство - Логос обвиняет доктора Преториуса (он же доктор Мёбиус) в отравлении Эразмуса и Шакры и попытках травить других. Доктор признает свою вину, заявив, что без магов и магии мир был бы значительно лучше. Подсудимого уводят в тюрьму, а Горт, как сообщник, дисквалифицирован. Таким образом, на финишную прямую - Ритуал Правосудия - выходят только два участника: Герой и Эльза фон Спилбург. Последний Ритуал состоит в том, что нужно найти и предать суду убийцу короля, Кокино Пукамисо, Магнума Опуса, который разрушает Колонны Дракона, а главное, заказчика всех этих преступлений. Прежде чем заняться этим, нужно выполнить все второстепенные квесты.
Свежесгенеренный Вор идет к Вульфи и, показав ему Черную Птицу, просит сделать ее копию. Уйдя и вернувшись, снова поговорите с Вульфи, чтобы забрать оригинал, затем приобретите у него копию за 100 драхм. У импортированного Вора копия будет в инвентаре с начала игры. Вечером идите в "Дохлый Попугай" и отдайте Феррари Статую Мира - он отдаст вам закладную на гостиницу Энн. Вор вручает ему настоящую Черную Птицу. Ночью идите к особняку Феррари рядом с ареной (снаружи его охраняют два бугая). Закиньте крюк на соседний дом (который вы уже грабили) и заберитесь наверх; повторите операцию еще дважды, забравшись в результате на самый верх. Спуститесь по веревке с левого края, бегите налево, войдите в режим "Крадущийся" и перепрыгните на крышу дома Феррари. Смажьте маслом решетку на среднем окне, используйте на нем свой воровской набор, затем согните прутья и снова используйте воровской набор. Забравшись внутрь, слезьте с балюстрады и крадитесь вниз. Прихватите гипсовую амфору со стола, сдвинув картину под лестницей, разминируйте сейф и возьмите тысячу драхм. Толкайте столик, на котором стояла амфора, к правой стене, залезьте на него и подмените настоящую Черную Птицу поддельной. Телепортируйтесь в гостиницу, бегите в Гильдию Воров и покажите Арестесу Черную Птицу - теперь вы де-факто Главный Вор.
Ложитесь спать. Ночью вас в очередной раз разбудит Эльза и скажет, что она отправляется на остров Минос за доказательствами его вины. Поговорите с ней и досыпайте. Утром отдайте Энн закладную на ее гостиницу. Осталось только закупить все необходимое снаряжение (Паладину очень желательно прикупить "Разящий Драконов") и добиться руки своей любимой. К чему мы и переходим.
Любовь
Амуры можно крутить с четырьмя девушками: Эраной, Навар, Эльзой и Катриной. К каждой из них нужен свой подход. Первым делом купите у Сарры кольцо Геры за 500 драхм и нарвите цветов рядом с аптекой, напротив катты-музыканта. Итак, как же покорить сердце своей избранницы?
Решив все свои проблемы, прогуляйтесь ночью от берега до гостиницы. На мосту вас встретит убийца! Он метнет в Героя отравленный кинжал, но успешная атака ему не сильно поможет: несмотря на смертельную рану, вы легко справитесь с ним. Он окажется не кем иным, как Бруно - вором из Спилбурга, так ловко обращавшимся с ножичками. Когда убийца умрет, из Гильдии Приключенцев выйдет Торо, он быстро доставит отключившегося Героя к Салиму, который введет ему свое "новое-и-улучшенное-черным-лотосом" противоядие. Бруно потерпел неудачу... да еще и отравленный кинжал вам оставил (+90 к повреждениям, +1000 к Нападению, +1000 к Метанию). А Герой незамедлительно явится к Логосу и обвинит Миноса во всех совершенных преступлениях, и они начнут совещаться, как вытянуть из Миноса признание. Сгодится любой способ, но Паладину я бы посоветовал Кольцо Истины (не зря же мы его делали?) Ложитесь спать. Утром стражник позовет вас в Зал Королей. Герой будет провозглашен победителем последнего Ритуала, но Эльзы в Зале не будет. Используйте любой способ для начала допроса; под двойным давлением Героя и Логоса Минос быстро расколется (а Паладину достаточно просто экипировать Кольцо Истины, чтобы уличить его во лжи), но арестовать его не получится - мерзавец телепортируется на свой остров вместе с Пророческим Камнем, который теперь только и удерживает дракона. Логос предоставит вам быстроходное судно, чтобы добраться до цитадели Миноса.
Высадившись на берег, бегите налево, уничтожая Головорезов на своем пути. Добравшись до главных ворот, Паладин и Вор вышибают их, а Маг "Открывает". Перебейте охрану Головорезов и Римских Захватчиков во дворике, затем Паладин выломает дверь в крепость, Маг "Откроет", Вор взломает замок. Внутри крепость охраняет взвод Головорезов, усиленный двумя кентаврами-магами (правда, на этот раз они никуда не будут телепортироваться). Подавив сопротивление защитников цитадели, поднимайтесь наверх и откройте крайнюю левую дверь. Входите. Минос толкнет самовосхваляющую речь, и на вас ринется огромный минотавр, а в двери войдут два Головореза. Прихватите со стола набор отмычек и дайте его заточенной в клетку Эльзе, затем бросайтесь в бой. Эльза освободится из клетки, обезвредит ловушку на одной из ниш, а потом выхватит меч и присоединится к вам. Когда минотавр и оба головореза будут мертвы, Минос покончит жизнь самоубийством, бросившись сверху на каменный пол, при этом Пророческий Камень разобьется. Дракон проснулся!
Действовать надо быстро, иначе угробится вся крепость, и вы вместе с ней. Намазавшись Огнеупорным снадобьем или скастовав "Спуск", быстро ограбьте сундук Миноса со снадобьями в дальней левой нише (Вор это уже сделал в прошлый визит). Обыщите труп минотавра и заберите его тяжелый топор. Наконец, обыщите труп Миноса, возьмите 100 драхм, амулет Атаки, амулет Защиты, 5 снадобий Исцеления и отравленный кинжал. К вам телепортируется Эрана/Катрина (если они обе остались в Гадесе, вакантное место займет Фенрус) и отправит на битву с драконом в его пещеру.
Список личного состава перед боем: Герой, Эльза, Эрана/Катрина, Торо и Горт. Как только схватка начнется, первым делом прикажите Торо и Горту починить Колонну и сами займитесь тем же - под объединенными усилиями трех человек Колонна встанет на место, а дракон будет ослаблен и прикован к пещере. Отдайте Торо топор минотавра, это повысит его убойную силу. Если ваша любимая участвует в бою, скажите, что любите ее. Намажьтесь Огнеупорным снадобьем или скастуйте "Сопротивление", чтобы легче было бегать рядом с лавой.
Дальше можно действовать различным образом. Маг может сразу нанести "Термоядерный Удар" - погибнут все, включая дракона и самого Героя, но это не наш метод, обойдемся без жертв. Можно сказать одной из девушек, что хотите пожертвовать собой - Герой погибнет, но в посмертном сообщении будет сказано, что дракона и без вас добили. Если девушка - ваша невеста, она после этих слов сама пожертвует собой. Можно попросить пожертвовать жизнью Торо или Горта. На самом деле, можно и нужно обойтись вообще без жертв. Самопожертвование, чье бы то ни было, всего лишь одним махом снесет дракону полздоровья, что можно сделать и традиционным методом - жесткого отпина. Эльза, Торо и Горт рубают врага, Катрина атакует его заклинанием "Мороз Дракона", Эрана лечит всю компанию. Паладин и Вор рубят дракона в ближнем бою, Маг слепит его и долбит "Обморожением", стоит активно применять "Усиление" и призывать Посох. Не жалейте медикаментов.
Когда дракон лишится половины Здоровья, он взлетит! Продолжайте бой на открытом воздухе. Пока враг высоко, метайте в него дистантное оружие, Вору особенно помогут отравленные кинжалы. Когда противник спустится, бейтесь врукопашную или кастуйте "Обморожение". Постоянно подлечивайтесь и/или восполняйте Ману. Не попадайте под огненное дыхание дракона - оно больно жжет и провоцирует вылет игры в Windows. Если кто-то скажет: "Это последнее снадобье" - немедленно отдайте ему несколько пузырьков из своих целительных запасов. Можете и сами лечить союзников - "Исцелением" или "Первой Помощью". В конце концов, вы победите! Дракон взмоет высоко в воздух и рухнет в озеро лавы, где и подохнет. Друзья поздравят Героя с успешным спасением Сильмарии, невеста (если она здесь) выразит свои нежные чувства к нему, и отряд отправится в Сильмарию на завершение Ритуалов Правления.
На церемонии закрытия присутствуют Герой, Эльза, Эрана/Катрина (если никто не пожертвовал собой), Торо и Горт (если остались живы), Ракиш (если отдали Салиму черный лотос), Эразмус, Фенрус и Шакра (если нашли воду Леты). Логос перечислит ваши с Эльзой заслуги, но особо выделит именно Героя и поздравит его с победой в Ритуалах Правления, а затем предложит вступить на престол короля Сильмарии. Воин, Маг и Вор соглашаются и принимают корону, а Паладин должен отказаться - согласие противоречит его Пути Чести, так и объясните Логосу - и уступить трон Эльзе фон Спилбург. После этого, если одна из девушек приняла от Героя кольцо Геры, она торжественно объявит о вашей помолвке и скорой свадьбе. Если Герой - Вор, ночью после коронации он отправится в свою Гильдию на подведение итогов борьбы за место Главного Вора. Так как Черная Птица у вас, то и в этом состязании вы выйдете победителем, получив должность Главного Вора и поцелуи Навар :)
Поздравляю! Вы стали Героем пяти стран, заслужили всемирную славу, стали королем, удачно женились - и успешно закончили серию Quest for Glory!